北京理工大学学报
北京理工大學學報
북경리공대학학보
JOURNAL OF BEIJING INSTITUTE OF TECHNOLOGY
2009年
6期
525-528
,共4页
陈红倩%李凤霞%黄天羽%战守义
陳紅倩%李鳳霞%黃天羽%戰守義
진홍천%리봉하%황천우%전수의
场景可视化%Billboard%动态纹理%GPGPU技术
場景可視化%Billboard%動態紋理%GPGPU技術
장경가시화%Billboard%동태문리%GPGPU기술
scene visualization%Billboard%dynamic-texture%GPGPU technique
为实现大规模角色运动场景的高真实感快速仿真,提出了一种基于动态纹理的可视化方法. 使用基于关节点旋转角的动作迁移方法,获取角色的运动动作;使用基于曲线式骨骼的变形方法,实现运动角色变形;将角色运动过程,通过渲染到纹理技术,生成内容可以实时更新的动态纹理;将角色的动态纹理应用到Billboard上,替代运动角色,实现快速绘制;使用GPGPU(General Purpose on GPU)技术加速角色变形和绘制,进一步提高仿真速度. 对于包含1万个角色的大规模场景,可以实现30FPS的实时渲染,实验结果表明该可视化方法能够快速仿真大规模角色的运动场景.
為實現大規模角色運動場景的高真實感快速倣真,提齣瞭一種基于動態紋理的可視化方法. 使用基于關節點鏇轉角的動作遷移方法,穫取角色的運動動作;使用基于麯線式骨骼的變形方法,實現運動角色變形;將角色運動過程,通過渲染到紋理技術,生成內容可以實時更新的動態紋理;將角色的動態紋理應用到Billboard上,替代運動角色,實現快速繪製;使用GPGPU(General Purpose on GPU)技術加速角色變形和繪製,進一步提高倣真速度. 對于包含1萬箇角色的大規模場景,可以實現30FPS的實時渲染,實驗結果錶明該可視化方法能夠快速倣真大規模角色的運動場景.
위실현대규모각색운동장경적고진실감쾌속방진,제출료일충기우동태문리적가시화방법. 사용기우관절점선전각적동작천이방법,획취각색적운동동작;사용기우곡선식골격적변형방법,실현운동각색변형;장각색운동과정,통과선염도문리기술,생성내용가이실시경신적동태문리;장각색적동태문리응용도Billboard상,체대운동각색,실현쾌속회제;사용GPGPU(General Purpose on GPU)기술가속각색변형화회제,진일보제고방진속도. 대우포함1만개각색적대규모장경,가이실현30FPS적실시선염,실험결과표명해가시화방법능구쾌속방진대규모각색적운동장경.
To simulate realistically the scene including large-scale motional roles in real-time, proposes a visualization method based on dynamic texture. The role's motional procedure is rendered to Dynamic-Texture using Render-to-Texture technology. Dynamic-Texture is a kind of texture whose content can be updated in runtime. The role's motion is defined via motion-transferring based on the rotate angles of joint-points. The curve-skeleton model is adopted to deform the motional characters. Each character is exhibited using Billboard in 3D scene. GPGPU(General Purpose on GPU) technique accelerates the image deformation and the scene-rendering. The method can render the scene containing ten thousands of motional characters in 30FPS. It has been proved feasible and valid to improve the rendering efficiency for large-scale motional scene.