舰船电子对抗
艦船電子對抗
함선전자대항
JIANGCHUAN DIANZI DUIKANG
2007年
3期
89-91
,共3页
粒子系统%纹理映射%实时仿真%特效
粒子繫統%紋理映射%實時倣真%特效
입자계통%문리영사%실시방진%특효
介绍了某型导弹仿真系统中尾焰、击中目标等特效的生成.说明了在粒子系统和纹理映射理论的基础上,利用OpenGL强大的纹理和融合功能,实现导弹尾迹特效.仿真结果表明,这种方法能够实现对特效的控制,有较大的灵活性,对在Vega环境中应用粒子系统提供了一个方法.
介紹瞭某型導彈倣真繫統中尾燄、擊中目標等特效的生成.說明瞭在粒子繫統和紋理映射理論的基礎上,利用OpenGL彊大的紋理和融閤功能,實現導彈尾跡特效.倣真結果錶明,這種方法能夠實現對特效的控製,有較大的靈活性,對在Vega環境中應用粒子繫統提供瞭一箇方法.
개소료모형도탄방진계통중미염、격중목표등특효적생성.설명료재입자계통화문리영사이론적기출상,이용OpenGL강대적문리화융합공능,실현도탄미적특효.방진결과표명,저충방법능구실현대특효적공제,유교대적령활성,대재Vega배경중응용입자계통제공료일개방법.