计算机工程与科学
計算機工程與科學
계산궤공정여과학
COMPUTER ENGINEERING & SCIENCE
2006年
12期
69-71
,共3页
计算机动画%渐变%插补%网格
計算機動畫%漸變%插補%網格
계산궤동화%점변%삽보%망격
本文研究了动画生成的物体渐变技术,基于图形的矢量表示法,提出了一种通过网格化一个三维物体来生成中间渐变物体的算法.给出了算法的形式化描述,并在Matlab上实现了该算法.计算结果表明,按这种算法产生的动画过渡平滑,节奏自然,画面流畅,且该算法具有稳定、高效、逼真和易控等优点.
本文研究瞭動畫生成的物體漸變技術,基于圖形的矢量錶示法,提齣瞭一種通過網格化一箇三維物體來生成中間漸變物體的算法.給齣瞭算法的形式化描述,併在Matlab上實現瞭該算法.計算結果錶明,按這種算法產生的動畫過渡平滑,節奏自然,畫麵流暢,且該算法具有穩定、高效、逼真和易控等優點.
본문연구료동화생성적물체점변기술,기우도형적시량표시법,제출료일충통과망격화일개삼유물체래생성중간점변물체적산법.급출료산법적형식화묘술,병재Matlab상실현료해산법.계산결과표명,안저충산법산생적동화과도평활,절주자연,화면류창,차해산법구유은정、고효、핍진화역공등우점.