广州广播电视大学学报
廣州廣播電視大學學報
엄주엄파전시대학학보
JOURNAL OF GUANGZHOU RADIO & TV UNIVERSITY
2011年
3期
5-9
,共5页
Second Life%网络游戏%非正式学习
Second Life%網絡遊戲%非正式學習
Second Life%망락유희%비정식학습
非正式学习是目前教育领域的研究热点之一,而对于网络游戏中非正式学习的研究还比较少,本文即是对网络游戏中的非正式学习进行的研究.首先简单说明了非正式学习的含义、意义以及与网络游戏之间的关系等,研究了虚拟网游是怎样促进非正式学习发生的,最后以情境创设理论和分布式认知理论为理论基础展示了在游戏中非正式学习发生的三种方式,并对这三种方式进行了简单的解析.
非正式學習是目前教育領域的研究熱點之一,而對于網絡遊戲中非正式學習的研究還比較少,本文即是對網絡遊戲中的非正式學習進行的研究.首先簡單說明瞭非正式學習的含義、意義以及與網絡遊戲之間的關繫等,研究瞭虛擬網遊是怎樣促進非正式學習髮生的,最後以情境創設理論和分佈式認知理論為理論基礎展示瞭在遊戲中非正式學習髮生的三種方式,併對這三種方式進行瞭簡單的解析.
비정식학습시목전교육영역적연구열점지일,이대우망락유희중비정식학습적연구환비교소,본문즉시대망락유희중적비정식학습진행적연구.수선간단설명료비정식학습적함의、의의이급여망락유희지간적관계등,연구료허의망유시즘양촉진비정식학습발생적,최후이정경창설이론화분포식인지이론위이론기출전시료재유희중비정식학습발생적삼충방식,병대저삼충방식진행료간단적해석.