现代计算机:上半月版
現代計算機:上半月版
현대계산궤:상반월판
Modern Computer
2011年
11期
14-16,27
,共4页
游戏%趣味教学%实例%面向对象程序设计
遊戲%趣味教學%實例%麵嚮對象程序設計
유희%취미교학%실례%면향대상정서설계
Game%Interest Teaching%Instance%Object-Oriented Programming
为了激发学生学习的兴趣.在教学过程中增加趣味实例是有效的方法之一。介绍如何针对面向对象的三大基本特征封装、继承和多态,利用角色扮演游戏,设计课堂教学游戏实例,从而辅助教师在课堂上贴切且充分地讲解相关概念而不失趣味性。
為瞭激髮學生學習的興趣.在教學過程中增加趣味實例是有效的方法之一。介紹如何針對麵嚮對象的三大基本特徵封裝、繼承和多態,利用角色扮縯遊戲,設計課堂教學遊戲實例,從而輔助教師在課堂上貼切且充分地講解相關概唸而不失趣味性。
위료격발학생학습적흥취.재교학과정중증가취미실례시유효적방법지일。개소여하침대면향대상적삼대기본특정봉장、계승화다태,이용각색분연유희,설계과당교학유희실례,종이보조교사재과당상첩절차충분지강해상관개념이불실취미성。
Using interesting teaching instances to aid teaching practice is proved to be a very effective way to arouse the learning interests of the students. Introduces how to design some teaching in- stances based on a role play game and three basic characteristics of object-oriented encapsula- tion, inheritance and polymorphism, which can help teachers to demonstrate the related concept vividly and amusingly.