计算机工程
計算機工程
계산궤공정
COMPUTER ENGINEERING
2002年
5期
25-27
,共3页
H 261算法%压缩域%多画面合成
H 261算法%壓縮域%多畫麵閤成
H 261산법%압축역%다화면합성
提出一种在压缩域中实现多画面合成的算法:详细地论述了一种4画面合成方法,包括合成原理、合成算法以及程序实现,最后给出了本算法的实验结果,并和模拟域的实现方法进行了比较,合成质量提高以及实现成本降低.
提齣一種在壓縮域中實現多畫麵閤成的算法:詳細地論述瞭一種4畫麵閤成方法,包括閤成原理、閤成算法以及程序實現,最後給齣瞭本算法的實驗結果,併和模擬域的實現方法進行瞭比較,閤成質量提高以及實現成本降低.
제출일충재압축역중실현다화면합성적산법:상세지논술료일충4화면합성방법,포괄합성원리、합성산법이급정서실현,최후급출료본산법적실험결과,병화모의역적실현방법진행료비교,합성질량제고이급실현성본강저.