硅谷
硅穀
규곡
SILICON VALLEY
2011年
24期
17-18
,共2页
动态有限机决策树游戏智能
動態有限機決策樹遊戲智能
동태유한궤결책수유희지능
基于D-FSM游戏人物建模技术是一种较为流行的游戏人物行为建模方法,主要对基于D-FSM游戏人物行为建模方法进行介绍和分析,并在此基础上,指出此方法存在的不足之处是提炼出的规则数较多且质量参差不齐,提出在此系统中增加一个评级系统用来筛选规则,通过“坦克大战”游戏的实验结果表明带评级系统的D-FSM人物行为建模更能增加游戏的趣味性和智能性。
基于D-FSM遊戲人物建模技術是一種較為流行的遊戲人物行為建模方法,主要對基于D-FSM遊戲人物行為建模方法進行介紹和分析,併在此基礎上,指齣此方法存在的不足之處是提煉齣的規則數較多且質量參差不齊,提齣在此繫統中增加一箇評級繫統用來篩選規則,通過“坦剋大戰”遊戲的實驗結果錶明帶評級繫統的D-FSM人物行為建模更能增加遊戲的趣味性和智能性。
기우D-FSM유희인물건모기술시일충교위류행적유희인물행위건모방법,주요대기우D-FSM유희인물행위건모방법진행개소화분석,병재차기출상,지출차방법존재적불족지처시제련출적규칙수교다차질량삼차불제,제출재차계통중증가일개평급계통용래사선규칙,통과“탄극대전”유희적실험결과표명대평급계통적D-FSM인물행위건모경능증가유희적취미성화지능성。