计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2008年
31期
102-103,111
,共3页
分布式渲染%Sort-First%同步%OGRE
分佈式渲染%Sort-First%同步%OGRE
분포식선염%Sort-First%동보%OGRE
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率.在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统.
虛擬現實的實時交互得到瞭越來越廣汎地應用,實時分佈式渲染有效地解決瞭普通PC機渲染的時間瓶頸問題,提高瞭繫統實時渲染性能和輸齣分辨率.在對分佈式渲染原理研究分析的基礎上,依據設計模式的思想,設計瞭一種基于Sort-First結構的實時分佈式渲染框架和同步機製,併在實踐中應用OGRE圖形引擎實現瞭該繫統.
허의현실적실시교호득도료월래월엄범지응용,실시분포식선염유효지해결료보통PC궤선염적시간병경문제,제고료계통실시선염성능화수출분변솔.재대분포식선염원리연구분석적기출상,의거설계모식적사상,설계료일충기우Sort-First결구적실시분포식선염광가화동보궤제,병재실천중응용OGRE도형인경실현료해계통.