中国西部科技
中國西部科技
중국서부과기
SCIENCE AND TECHNOLOGY OF WEST CHINA
2008年
5期
26-28
,共3页
碰撞检测%包围盒%PDC
踫撞檢測%包圍盒%PDC
팽당검측%포위합%PDC
为了使游戏有较高的真实性,必须处理游戏场景中的模型问的碰撞问题.本文介绍了在3D游戏中简单实用的碰撞检测方法-----球形包围盒,通过简单比较法和RDC(递归逐维分组)对游戏场景中多个模型进行碰撞检测,并分析比较了各自的优缺点.RDC算法不仅显著提高了碰撞检测的速度,而且使5D游戏能够更实时、准确地检测出碰撞模型组.
為瞭使遊戲有較高的真實性,必鬚處理遊戲場景中的模型問的踫撞問題.本文介紹瞭在3D遊戲中簡單實用的踫撞檢測方法-----毬形包圍盒,通過簡單比較法和RDC(遞歸逐維分組)對遊戲場景中多箇模型進行踫撞檢測,併分析比較瞭各自的優缺點.RDC算法不僅顯著提高瞭踫撞檢測的速度,而且使5D遊戲能夠更實時、準確地檢測齣踫撞模型組.
위료사유희유교고적진실성,필수처리유희장경중적모형문적팽당문제.본문개소료재3D유희중간단실용적팽당검측방법-----구형포위합,통과간단비교법화RDC(체귀축유분조)대유희장경중다개모형진행팽당검측,병분석비교료각자적우결점.RDC산법불부현저제고료팽당검측적속도,이차사5D유희능구경실시、준학지검측출팽당모형조.