计算机应用
計算機應用
계산궤응용
COMPUTER APPLICATION
2007年
7期
1799-1801
,共3页
面向对象编程%大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG)%模块化%设计模式
麵嚮對象編程%大規模多人在線角色扮縯遊戲(MMORPG)%模塊化%設計模式
면향대상편정%대규모다인재선각색분연유희(MMORPG)%모괴화%설계모식
根据E Gamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式.该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口.同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题.
根據E Gamma的設計模式基本要素,描述瞭消費者/供應者設計模式.該模式有效地解耦瞭邏輯模塊之間的相關性,使其具體實現相對獨立,併為邏輯模塊的使用者提供瞭服務接口.同時將適配對象實例化的指數問題降為線性結果,也避免瞭邏輯模塊之間的關聯性帶來的適配對象釋放問題.
근거E Gamma적설계모식기본요소,묘술료소비자/공응자설계모식.해모식유효지해우료라집모괴지간적상관성,사기구체실현상대독립,병위라집모괴적사용자제공료복무접구.동시장괄배대상실례화적지수문제강위선성결과,야피면료라집모괴지간적관련성대래적괄배대상석방문제.