电脑知识与技术
電腦知識與技術
전뇌지식여기술
COMPUTER KNOWLEDGE AND TECHNOLOGY
2011年
13期
3136-3137,3139
,共3页
张帆%潘瑞芳%叶福军%荆丽茜
張帆%潘瑞芳%葉福軍%荊麗茜
장범%반서방%협복군%형려천
碰撞检测%算法%视频游戏
踫撞檢測%算法%視頻遊戲
팽당검측%산법%시빈유희
视频游戏效果必须在一定程度上符合客观世界的物理规律,其中,碰撞检测是游戏创作中不可回避的一个问题.目前在碰撞捡测算法方面,已经有过一定的研究,但如何选择适合实际情况的碰撞检测算法还是一个值得研究的课题.为了展现逼真的游戏场景,必须采用适合的算法来进行物体之间的碰撞检测,从而增强游戏的真实感和沉浸度.
視頻遊戲效果必鬚在一定程度上符閤客觀世界的物理規律,其中,踫撞檢測是遊戲創作中不可迴避的一箇問題.目前在踫撞撿測算法方麵,已經有過一定的研究,但如何選擇適閤實際情況的踫撞檢測算法還是一箇值得研究的課題.為瞭展現逼真的遊戲場景,必鬚採用適閤的算法來進行物體之間的踫撞檢測,從而增彊遊戲的真實感和沉浸度.
시빈유희효과필수재일정정도상부합객관세계적물리규률,기중,팽당검측시유희창작중불가회피적일개문제.목전재팽당검측산법방면,이경유과일정적연구,단여하선택괄합실제정황적팽당검측산법환시일개치득연구적과제.위료전현핍진적유희장경,필수채용괄합적산법래진행물체지간적팽당검측,종이증강유희적진실감화침침도.