福建电脑
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복건전뇌
FUJIAN COMPUTER
2009年
10期
147-148
,共2页
插件%软件体系结构%接口
插件%軟件體繫結構%接口
삽건%연건체계결구%접구
随着组件、面向对象等现代软件工程思想的出现,传统的3D游戏引擎系统开发模式发生了变化.基于此,提出了平台+插件的软件设计方法,并通过实例详细阐述了该方法在3D游戏引擎系统开发中的运用.
隨著組件、麵嚮對象等現代軟件工程思想的齣現,傳統的3D遊戲引擎繫統開髮模式髮生瞭變化.基于此,提齣瞭平檯+插件的軟件設計方法,併通過實例詳細闡述瞭該方法在3D遊戲引擎繫統開髮中的運用.
수착조건、면향대상등현대연건공정사상적출현,전통적3D유희인경계통개발모식발생료변화.기우차,제출료평태+삽건적연건설계방법,병통과실례상세천술료해방법재3D유희인경계통개발중적운용.