计算机工程与设计
計算機工程與設計
계산궤공정여설계
COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN
2009年
19期
4500-4502,4505
,共4页
虚拟人%足球%传接球%骨骼动画%运动控制%仿真
虛擬人%足毬%傳接毬%骨骼動畫%運動控製%倣真
허의인%족구%전접구%골격동화%운동공제%방진
为了实现具有三维真实感的足球传接球仿真,对足球运动员的传接球动作和足球的运动轨迹进行了研究,定义了一种模型,该模型采用了骨骼蒙皮动画技术,将球员分为皮肤层和骨骼层,皮肤层赋有皮肤纹理贴图,在骨骼层的带动下运动,骨骼层的运动采用关键帧插值来实现,最后编程实现对足球传接球的仿真,画面流畅自然,实验结果验证了此方法的可行性.
為瞭實現具有三維真實感的足毬傳接毬倣真,對足毬運動員的傳接毬動作和足毬的運動軌跡進行瞭研究,定義瞭一種模型,該模型採用瞭骨骼矇皮動畫技術,將毬員分為皮膚層和骨骼層,皮膚層賦有皮膚紋理貼圖,在骨骼層的帶動下運動,骨骼層的運動採用關鍵幀插值來實現,最後編程實現對足毬傳接毬的倣真,畫麵流暢自然,實驗結果驗證瞭此方法的可行性.
위료실현구유삼유진실감적족구전접구방진,대족구운동원적전접구동작화족구적운동궤적진행료연구,정의료일충모형,해모형채용료골격몽피동화기술,장구원분위피부층화골격층,피부층부유피부문리첩도,재골격층적대동하운동,골격층적운동채용관건정삽치래실현,최후편정실현대족구전접구적방진,화면류창자연,실험결과험증료차방법적가행성.