电脑知识与技术
電腦知識與技術
전뇌지식여기술
COMPUTER KNOWLEDGE AND TECHNOLOGY
2011年
7期
1641-1643
,共3页
Authorware%Flash动画%Xtras组件%属性%方法%函数
Authorware%Flash動畫%Xtras組件%屬性%方法%函數
Authorware%Flash동화%Xtras조건%속성%방법%함수
文章以Authorware环境中Flash动画控制基本要素为切入点,深度分析了Xtras组件的特征及其动画控制途径,最后指出:Flash Asset Xtra组件控制动画的途径主要是访问、设置组件属性,适用于简单地控制动画;Shockware Flash Object ActiveX控件控制动画的途径是访问、设置组件对象属性和调用组件对象方法,适用于精细地控制动画.
文章以Authorware環境中Flash動畫控製基本要素為切入點,深度分析瞭Xtras組件的特徵及其動畫控製途徑,最後指齣:Flash Asset Xtra組件控製動畫的途徑主要是訪問、設置組件屬性,適用于簡單地控製動畫;Shockware Flash Object ActiveX控件控製動畫的途徑是訪問、設置組件對象屬性和調用組件對象方法,適用于精細地控製動畫.
문장이Authorware배경중Flash동화공제기본요소위절입점,심도분석료Xtras조건적특정급기동화공제도경,최후지출:Flash Asset Xtra조건공제동화적도경주요시방문、설치조건속성,괄용우간단지공제동화;Shockware Flash Object ActiveX공건공제동화적도경시방문、설치조건대상속성화조용조건대상방법,괄용우정세지공제동화.