科技信息
科技信息
과기신식
SCIENTIFIC & TECHNICAL INFORMATION
2008年
29期
399-400
,共2页
多缓冲技术%游戏编程%图形图像%GDI%DirectX
多緩遲技術%遊戲編程%圖形圖像%GDI%DirectX
다완충기술%유희편정%도형도상%GDI%DirectX
多媒体技术的发展带来了多媒体应用程序的发展,图形图像的处理是多媒体应用程序中的一个技术难题.本文介绍了图形处理中多缓冲技术的原理与机制及其在游戏编程中的应用,并且给出了利用GDI鳊程及利用DirectX编程的两种多缓冲技术的实现方法,从而消除在单缓冲中出现的屏幕闪烁和屏幕更新缓慢的现象.
多媒體技術的髮展帶來瞭多媒體應用程序的髮展,圖形圖像的處理是多媒體應用程序中的一箇技術難題.本文介紹瞭圖形處理中多緩遲技術的原理與機製及其在遊戲編程中的應用,併且給齣瞭利用GDI鳊程及利用DirectX編程的兩種多緩遲技術的實現方法,從而消除在單緩遲中齣現的屏幕閃爍和屏幕更新緩慢的現象.
다매체기술적발전대래료다매체응용정서적발전,도형도상적처리시다매체응용정서중적일개기술난제.본문개소료도형처리중다완충기술적원리여궤제급기재유희편정중적응용,병차급출료이용GDI편정급이용DirectX편정적량충다완충기술적실현방법,종이소제재단완충중출현적병막섬삭화병막경신완만적현상.