计算机应用与软件
計算機應用與軟件
계산궤응용여연건
COMPUTER APPLICATIONS AND SOFTWARE
2011年
8期
1-4,8
,共5页
虚拟场景%基于图像的绘制%深度全景视频
虛擬場景%基于圖像的繪製%深度全景視頻
허의장경%기우도상적회제%심도전경시빈
高度复杂的三维场景通常包含几千万甚至上亿个三角形和丰富的纹理,大大超过了目前图形硬件的处理能力.传统基于几何的绘制系统通过牺牲画面质量来实现场景的快速绘制.与此不同,基于图像的绘制技术利用逼真的图像序列来生成高质量的目标画面.研究面向虚拟场景的IBR(Image-Based Rendering)技术来克服现有方法的不足,提出以深度全景视频DPV作为场景表示的基本单元,通过多段深度全景视频组成的深度全景视频网络来表示虚拟场景的漫游区域,它允许视点在漫游平面的封闭区域内连续运动.绘制算法根据目标视点参数计算深度全景视频环中对目标图像有贡献的候选区域,综合利用GPU的强大处理能力和浮点格式的绘制目标,以及多幅深度图像混合绘制技术对候选区域进行绘制来生成目标图像.实验结果表明,深度全景视频绘制技术可实现大规模虚拟场景高质量实时绘制.
高度複雜的三維場景通常包含幾韆萬甚至上億箇三角形和豐富的紋理,大大超過瞭目前圖形硬件的處理能力.傳統基于幾何的繪製繫統通過犧牲畫麵質量來實現場景的快速繪製.與此不同,基于圖像的繪製技術利用逼真的圖像序列來生成高質量的目標畫麵.研究麵嚮虛擬場景的IBR(Image-Based Rendering)技術來剋服現有方法的不足,提齣以深度全景視頻DPV作為場景錶示的基本單元,通過多段深度全景視頻組成的深度全景視頻網絡來錶示虛擬場景的漫遊區域,它允許視點在漫遊平麵的封閉區域內連續運動.繪製算法根據目標視點參數計算深度全景視頻環中對目標圖像有貢獻的候選區域,綜閤利用GPU的彊大處理能力和浮點格式的繪製目標,以及多幅深度圖像混閤繪製技術對候選區域進行繪製來生成目標圖像.實驗結果錶明,深度全景視頻繪製技術可實現大規模虛擬場景高質量實時繪製.
고도복잡적삼유장경통상포함궤천만심지상억개삼각형화봉부적문리,대대초과료목전도형경건적처리능력.전통기우궤하적회제계통통과희생화면질량래실현장경적쾌속회제.여차불동,기우도상적회제기술이용핍진적도상서렬래생성고질량적목표화면.연구면향허의장경적IBR(Image-Based Rendering)기술래극복현유방법적불족,제출이심도전경시빈DPV작위장경표시적기본단원,통과다단심도전경시빈조성적심도전경시빈망락래표시허의장경적만유구역,타윤허시점재만유평면적봉폐구역내련속운동.회제산법근거목표시점삼수계산심도전경시빈배중대목표도상유공헌적후선구역,종합이용GPU적강대처리능력화부점격식적회제목표,이급다폭심도도상혼합회제기술대후선구역진행회제래생성목표도상.실험결과표명,심도전경시빈회제기술가실현대규모허의장경고질량실시회제.