动动画世界·教育技术研究
動動畫世界·教育技術研究
동동화세계·교육기술연구
DONG DONG HUA SHI JIE
2012年
2期
67
,共1页
动画设计%角色设计%非主流
動畫設計%角色設計%非主流
동화설계%각색설계%비주류
动画设计既要求高度的创作性,又要求很强的艺术性.动画角色设计和动画的表现形式是动画的重要组成部分,动画角色普遍采用了夸张、变形等怪诞而又不失可爱的艺术处理.如今,动画服务于各行各业,并深入人们日常的生活中.动画角色设计和动画的表现形式作为动画两个重要元素,其形式也越来越丰富多样.每种不同的造型风格和表现方式,都表达着不一样的动画语言,传递着不一样的感情基调,一部好的动画作品必须达到主题与角色设计之间微妙的平衡.本文将按照流派来划分为主流和非主流两个大派来探讨,如何处理主题、角色设计之间的平衡关系.
動畫設計既要求高度的創作性,又要求很彊的藝術性.動畫角色設計和動畫的錶現形式是動畫的重要組成部分,動畫角色普遍採用瞭誇張、變形等怪誕而又不失可愛的藝術處理.如今,動畫服務于各行各業,併深入人們日常的生活中.動畫角色設計和動畫的錶現形式作為動畫兩箇重要元素,其形式也越來越豐富多樣.每種不同的造型風格和錶現方式,都錶達著不一樣的動畫語言,傳遞著不一樣的感情基調,一部好的動畫作品必鬚達到主題與角色設計之間微妙的平衡.本文將按照流派來劃分為主流和非主流兩箇大派來探討,如何處理主題、角色設計之間的平衡關繫.
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