计算机仿真
計算機倣真
계산궤방진
COMPUTER SIMULATION
2006年
2期
174-175,188
,共3页
多媒体%可视化%仿真软件%图形仿真
多媒體%可視化%倣真軟件%圖形倣真
다매체%가시화%방진연건%도형방진
该文首先对OpenGL, DirectX, OpenGVS三种图形仿真技术的概况进行了简单的介绍;然后对它们的主要功能进行了叙述;最后根据多年从事图形仿真的经验,分析了每种仿真技术的优缺点及适用范围,给出了如何选择图形仿真软件的基本原则:即如果做游戏和交互式多媒体开发多选择DirectX;如果做某一过程的图形可视化仿真应首选OpenGVS,因为该技术相对OpenGL简单,易学、易用;而如果要求高精度的图形应用程序时,虽然应用比较麻烦也应使用OpenGL;或者根据实际情况可将OpenGVS和OpenGL或OpenGVS与DirectX综合应用以达到逼真、形象、实时的仿真效果.
該文首先對OpenGL, DirectX, OpenGVS三種圖形倣真技術的概況進行瞭簡單的介紹;然後對它們的主要功能進行瞭敘述;最後根據多年從事圖形倣真的經驗,分析瞭每種倣真技術的優缺點及適用範圍,給齣瞭如何選擇圖形倣真軟件的基本原則:即如果做遊戲和交互式多媒體開髮多選擇DirectX;如果做某一過程的圖形可視化倣真應首選OpenGVS,因為該技術相對OpenGL簡單,易學、易用;而如果要求高精度的圖形應用程序時,雖然應用比較痳煩也應使用OpenGL;或者根據實際情況可將OpenGVS和OpenGL或OpenGVS與DirectX綜閤應用以達到逼真、形象、實時的倣真效果.
해문수선대OpenGL, DirectX, OpenGVS삼충도형방진기술적개황진행료간단적개소;연후대타문적주요공능진행료서술;최후근거다년종사도형방진적경험,분석료매충방진기술적우결점급괄용범위,급출료여하선택도형방진연건적기본원칙:즉여과주유희화교호식다매체개발다선택DirectX;여과주모일과정적도형가시화방진응수선OpenGVS,인위해기술상대OpenGL간단,역학、역용;이여과요구고정도적도형응용정서시,수연응용비교마번야응사용OpenGL;혹자근거실제정황가장OpenGVS화OpenGL혹OpenGVS여DirectX종합응용이체도핍진、형상、실시적방진효과.