电脑编程技巧与维护
電腦編程技巧與維護
전뇌편정기교여유호
COMPUTER PROGRAMMING SKILLS & MAINTENANCE
2009年
12期
87-89
,共3页
骨骼动画%正向运动学%关键帧系统
骨骼動畫%正嚮運動學%關鍵幀繫統
골격동화%정향운동학%관건정계통
游戏角色动画一骨骼动画创作流程分为生成骨架、骨架运动、蒙皮等步骤.本文以这个流程为主线,讲述了一种基于正向运动学和关键帧系统的骨骼动画引擎的实现.
遊戲角色動畫一骨骼動畫創作流程分為生成骨架、骨架運動、矇皮等步驟.本文以這箇流程為主線,講述瞭一種基于正嚮運動學和關鍵幀繫統的骨骼動畫引擎的實現.
유희각색동화일골격동화창작류정분위생성골가、골가운동、몽피등보취.본문이저개류정위주선,강술료일충기우정향운동학화관건정계통적골격동화인경적실현.