系统仿真学报
繫統倣真學報
계통방진학보
JOURNAL OF SYSTEM SIMULATION
2005年
2期
414-416,420
,共4页
图像抖动%帧同步%视点转换%平滑算法
圖像抖動%幀同步%視點轉換%平滑算法
도상두동%정동보%시점전환%평활산법
在联网飞行模拟训练中,飞机在编队或对抗中在观察邻近飞机时,被观察的实体在视景系统中会出现抖动现象,严重影响虚拟环境的沉浸感和仿真可信度.研究了抖动现象的产生原因和基本解决方法.指出帧不同步和相邻实体视点坐标转换是产生抖动的原因,结合了帧同步和平滑算法,并将算法和软件实现应用在某型飞行仿真器联网系统中.工程应用结果证明算法能有效地消除临近物体视景图像抖动问题.
在聯網飛行模擬訓練中,飛機在編隊或對抗中在觀察鄰近飛機時,被觀察的實體在視景繫統中會齣現抖動現象,嚴重影響虛擬環境的沉浸感和倣真可信度.研究瞭抖動現象的產生原因和基本解決方法.指齣幀不同步和相鄰實體視點坐標轉換是產生抖動的原因,結閤瞭幀同步和平滑算法,併將算法和軟件實現應用在某型飛行倣真器聯網繫統中.工程應用結果證明算法能有效地消除臨近物體視景圖像抖動問題.
재련망비행모의훈련중,비궤재편대혹대항중재관찰린근비궤시,피관찰적실체재시경계통중회출현두동현상,엄중영향허의배경적침침감화방진가신도.연구료두동현상적산생원인화기본해결방법.지출정불동보화상린실체시점좌표전환시산생두동적원인,결합료정동보화평활산법,병장산법화연건실현응용재모형비행방진기련망계통중.공정응용결과증명산법능유효지소제림근물체시경도상두동문제.