山西电子技术
山西電子技術
산서전자기술
SHANXI ELECTRONIC TECHNOLOGY
2012年
1期
65-67
,共3页
广度优先搜索%A*算法%估价函数
廣度優先搜索%A*算法%估價函數
엄도우선수색%A*산법%고개함수
breadth-first search%A * algorithm%evaluation function
寻路问题是游戏设计解决的基本问题,通常采用广度优先搜索算法完成。针对“连连看”游戏的路径搜索特点,详细地分析了A*算法在其中的应用,确认最初估价函数的构成,结合实际应用情况,给出了A*算法的改进及实现。
尋路問題是遊戲設計解決的基本問題,通常採用廣度優先搜索算法完成。針對“連連看”遊戲的路徑搜索特點,詳細地分析瞭A*算法在其中的應用,確認最初估價函數的構成,結閤實際應用情況,給齣瞭A*算法的改進及實現。
심로문제시유희설계해결적기본문제,통상채용엄도우선수색산법완성。침대“련련간”유희적로경수색특점,상세지분석료A*산법재기중적응용,학인최초고개함수적구성,결합실제응용정황,급출료A*산법적개진급실현。
Path-finding is the basic problem for game designing to solve. Usually, it is completed by breadth-first search algo- rithm. In this paper, it focuses on the feature of path-finding in " Picture Matching" game to analyze in detail the application of A * Algorithm in the game, points out the composition of evaluation function, and then gives the improved realization of A * Algorithm combining With the actual condition.