科教文汇
科教文彙
과교문회
EDUCATION SCIENCE & CULTURE MAGAZINE
2011年
33期
206-208
,共3页
游戏%广告%媒体%植入方式
遊戲%廣告%媒體%植入方式
유희%엄고%매체%식입방식
game%advertisement%media%implantation method
随着游戏的出现及发展,游戏的用户群体不断扩大,越来越多的人在游戏中花费更多的时间,他们不看电视、不听广播、不看报纸,传统媒体投放广告对他们来说产生的边际效用越来越低,这部分消费群体逐步进入广告宣传的空白状态。如何把广告有效地宣传到游戏玩家身上,是本文要探讨的主要内容。
隨著遊戲的齣現及髮展,遊戲的用戶群體不斷擴大,越來越多的人在遊戲中花費更多的時間,他們不看電視、不聽廣播、不看報紙,傳統媒體投放廣告對他們來說產生的邊際效用越來越低,這部分消費群體逐步進入廣告宣傳的空白狀態。如何把廣告有效地宣傳到遊戲玩傢身上,是本文要探討的主要內容。
수착유희적출현급발전,유희적용호군체불단확대,월래월다적인재유희중화비경다적시간,타문불간전시、불은엄파、불간보지,전통매체투방엄고대타문래설산생적변제효용월래월저,저부분소비군체축보진입엄고선전적공백상태。여하파엄고유효지선전도유희완가신상,시본문요탐토적주요내용。
With the emergence and development of the game, the game's user base continued to expand,more and more people in the game to spend more time, they do not watch TV, not listening to the radio do not read newspapers, traditional media advertising for them is becoming less and less marginal utility generated,this part of the consumer groups gradually into advertising blank.This paper mainly explores how to effectively advocate ads among game players.