素质教育论坛(上半月)
素質教育論罈(上半月)
소질교육론단(상반월)
SUZHI JIAOYU LUNTAN
2011年
9期
1-2
,共2页
信息技术课%任务驱动%游戏式学习
信息技術課%任務驅動%遊戲式學習
신식기술과%임무구동%유희식학습
信息技术课,对绝大多数的中小学生来讲是一门可放松压力、玩游戏的课程.然而其课程目标却不只是让学生玩,还须传授学生信息技术知识.如何让枯燥讲解式的信息技术课变成一种愉快的游戏式学习,文章以初一信息技术"管理计算机文件"课为例,并运用任务驱动教学法进行说明.
信息技術課,對絕大多數的中小學生來講是一門可放鬆壓力、玩遊戲的課程.然而其課程目標卻不隻是讓學生玩,還鬚傳授學生信息技術知識.如何讓枯燥講解式的信息技術課變成一種愉快的遊戲式學習,文章以初一信息技術"管理計算機文件"課為例,併運用任務驅動教學法進行說明.
신식기술과,대절대다수적중소학생래강시일문가방송압력、완유희적과정.연이기과정목표각불지시양학생완,환수전수학생신식기술지식.여하양고조강해식적신식기술과변성일충유쾌적유희식학습,문장이초일신식기술"관리계산궤문건"과위례,병운용임무구동교학법진행설명.