计算机时代
計算機時代
계산궤시대
COMPUTER ERA
2008年
7期
46-47,50
,共3页
虚拟现实%OpenGL%三维建模%3DS模型
虛擬現實%OpenGL%三維建模%3DS模型
허의현실%OpenGL%삼유건모%3DS모형
在分析虚拟现实技术和openGL技术的基础上,研究了在Visual C++6.0平台上运用OpenGL技术实现三维虚拟现实系统的基本过程和具体方法,并探讨了系统构建过程中的技术难点,建立了一个虚拟现实的系统框架.结果表明,将OpenGL和3DS MAX结合起来实现三维仿真的方法具有快捷方便和通用性好等优点.
在分析虛擬現實技術和openGL技術的基礎上,研究瞭在Visual C++6.0平檯上運用OpenGL技術實現三維虛擬現實繫統的基本過程和具體方法,併探討瞭繫統構建過程中的技術難點,建立瞭一箇虛擬現實的繫統框架.結果錶明,將OpenGL和3DS MAX結閤起來實現三維倣真的方法具有快捷方便和通用性好等優點.
재분석허의현실기술화openGL기술적기출상,연구료재Visual C++6.0평태상운용OpenGL기술실현삼유허의현실계통적기본과정화구체방법,병탐토료계통구건과정중적기술난점,건립료일개허의현실적계통광가.결과표명,장OpenGL화3DS MAX결합기래실현삼유방진적방법구유쾌첩방편화통용성호등우점.