福建电脑
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복건전뇌
FUJIAN COMPUTER
2007年
3期
159-160
,共2页
OpenGL%纹理数据%3DS模型
OpenGL%紋理數據%3DS模型
OpenGL%문리수거%3DS모형
本文对OpenGL环境中3DS模型的读取方法尤其是模型纹理数据的读取方法进行较为详细的介绍,降低了OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少了建模的工作量,为模型和后期变换控制提供了较好的方法.
本文對OpenGL環境中3DS模型的讀取方法尤其是模型紋理數據的讀取方法進行較為詳細的介紹,降低瞭OpenGL建立複雜三維模型的難度,減少瞭建模的工作量,為模型和後期變換控製提供瞭較好的方法.
본문대OpenGL배경중3DS모형적독취방법우기시모형문리수거적독취방법진행교위상세적개소,강저료OpenGL건립복잡삼유모형적난도,감소료건모적공작량,위모형화후기변환공제제공료교호적방법.