计算机应用与软件
計算機應用與軟件
계산궤응용여연건
COMPUTER APPLICATIONS AND SOFTWARE
2007年
1期
32-34
,共3页
虚拟现实%触觉渲染%摩擦力%微观表面
虛擬現實%觸覺渲染%摩抆力%微觀錶麵
허의현실%촉각선염%마찰력%미관표면
介绍了虚拟环境下基于物理模型的触觉渲染技术和算法.提出了利用在物体表面上的点仿真物体对其静态摩擦约束,逐渐增大施加在该点上的力,直到由静态摩擦变为动态摩擦,由于在动摩擦和静摩擦转换之间计算模型没有发生变化,因此该模型可以在状态转换时稳定地计算出摩擦力的大小.最后描述了该模型在石墨微观表面的力感知中的应用.
介紹瞭虛擬環境下基于物理模型的觸覺渲染技術和算法.提齣瞭利用在物體錶麵上的點倣真物體對其靜態摩抆約束,逐漸增大施加在該點上的力,直到由靜態摩抆變為動態摩抆,由于在動摩抆和靜摩抆轉換之間計算模型沒有髮生變化,因此該模型可以在狀態轉換時穩定地計算齣摩抆力的大小.最後描述瞭該模型在石墨微觀錶麵的力感知中的應用.
개소료허의배경하기우물리모형적촉각선염기술화산법.제출료이용재물체표면상적점방진물체대기정태마찰약속,축점증대시가재해점상적력,직도유정태마찰변위동태마찰,유우재동마찰화정마찰전환지간계산모형몰유발생변화,인차해모형가이재상태전환시은정지계산출마찰력적대소.최후묘술료해모형재석묵미관표면적력감지중적응용.