商丘职业技术学院学报
商丘職業技術學院學報
상구직업기술학원학보
JOURNAL OF SHANGQIU VOCATIONAL AND TECHNICAL COLLEGE
2010年
1期
25-26
,共2页
网络游戏%心理奖励%沉浸理论%游戏过度
網絡遊戲%心理獎勵%沉浸理論%遊戲過度
망락유희%심리장려%침침이론%유희과도
网络游戏设计者运用心理学原理设计的一系列游戏,使玩者获得认知情感需要满足,使许多大学生沉迷其中,严重损害其心理健康.呼吁大学生积极参加社会活动,摆脱网络虚拟世界的损害,使自我获得健康发展.
網絡遊戲設計者運用心理學原理設計的一繫列遊戲,使玩者穫得認知情感需要滿足,使許多大學生沉迷其中,嚴重損害其心理健康.呼籲大學生積極參加社會活動,襬脫網絡虛擬世界的損害,使自我穫得健康髮展.
망락유희설계자운용심이학원리설계적일계렬유희,사완자획득인지정감수요만족,사허다대학생침미기중,엄중손해기심리건강.호우대학생적겁삼가사회활동,파탈망락허의세계적손해,사자아획득건강발전.