医学与哲学
醫學與哲學
의학여철학
MEDICINE AND PHILOSOPHY
2010年
13期
40-41
,共2页
网络游戏%本我%角色扮演%自我同一性
網絡遊戲%本我%角色扮縯%自我同一性
망락유희%본아%각색분연%자아동일성
网络游戏的虚拟特性为网络游戏迷恋者营造了一个虚拟世界,使其可以在此空间舞台上轻易地释放本我,展现现实生活中各种不被允许被压抑到潜意识的事件,从而获得生理和心理上的快感.从精神分析的视角来分析网络游戏迷恋者的心理景观.以期从根源上去探究迷恋者的迷恋症结,为治疗青少年网络游戏迷恋提供一个新的理论视角.
網絡遊戲的虛擬特性為網絡遊戲迷戀者營造瞭一箇虛擬世界,使其可以在此空間舞檯上輕易地釋放本我,展現現實生活中各種不被允許被壓抑到潛意識的事件,從而穫得生理和心理上的快感.從精神分析的視角來分析網絡遊戲迷戀者的心理景觀.以期從根源上去探究迷戀者的迷戀癥結,為治療青少年網絡遊戲迷戀提供一箇新的理論視角.
망락유희적허의특성위망락유희미련자영조료일개허의세계,사기가이재차공간무태상경역지석방본아,전현현실생활중각충불피윤허피압억도잠의식적사건,종이획득생리화심리상적쾌감.종정신분석적시각래분석망락유희미련자적심리경관.이기종근원상거탐구미련자적미련증결,위치료청소년망락유희미련제공일개신적이론시각.