图学学报
圖學學報
도학학보
Journal of Graphics
2012年
3期
73-80
,共8页
非真实感渲染%水彩%GPU%动画
非真實感渲染%水綵%GPU%動畫
비진실감선염%수채%GPU%동화
论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法.该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现.算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成.在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴影计算,并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征.由于该方法以图像空间的技术为主,因此可以利用GPU并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度.最后建立动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领域有较大的应用潜力.
論文提齣瞭一種基于GPU的對三維場景進行實時水綵畫效果渲染的方法.該方法的大部分過程使用圖像空間的技術實現.算法將畫麵分為細節層、環境層、筆觸層分彆渲染,再進行閤成.在過程中使用環境遮擋、shadow mapping等技術進行快速的陰影計算,併使用圖像濾鏡的方法模擬水綵的多種主要特徵.由于該方法以圖像空間的技術為主,因此可以利用GPU併行處理的特點對計算過程進行加速,進而達到實時的渲染速度.最後建立動畫腳本分析繫統,進行實時動畫渲染,錶明該方法在計算機動畫、遊戲等數字娛樂產業領域有較大的應用潛力.
논문제출료일충기우GPU적대삼유장경진행실시수채화효과선염적방법.해방법적대부분과정사용도상공간적기술실현.산법장화면분위세절층、배경층、필촉층분별선염,재진행합성.재과정중사용배경차당、shadow mapping등기술진행쾌속적음영계산,병사용도상려경적방법모의수채적다충주요특정.유우해방법이도상공간적기술위주,인차가이이용GPU병행처리적특점대계산과정진행가속,진이체도실시적선염속도.최후건립동화각본분석계통,진행실시동화선염,표명해방법재계산궤동화、유희등수자오악산업영역유교대적응용잠력.