当代青年研究
噹代青年研究
당대청년연구
CONTEMPORARY YOUTH RESEARCH
2008年
3期
55-59
,共5页
大学生%网络游戏%原因
大學生%網絡遊戲%原因
대학생%망락유희%원인
迷恋网络游戏是目前大学生中比较常见的一种现象,并已成为影响大学生健康成长的重要因素.本文对大学生沉迷于网络游戏的主客体原因做了深层次的解析.认为网络游戏本身具有的新异性、丰富性、虚拟性、平等性、随意性和自由性等客体特征之所以会对大学生产生如此大的诱惑力,是因为它们满足了一部分大学生渴望人际沟通、寻找刺激体验、寻求自我实现和宣泄压抑情绪的心理需求.正是两者的结合和互动导致了一部分大学生深陷其中而不能自拔.
迷戀網絡遊戲是目前大學生中比較常見的一種現象,併已成為影響大學生健康成長的重要因素.本文對大學生沉迷于網絡遊戲的主客體原因做瞭深層次的解析.認為網絡遊戲本身具有的新異性、豐富性、虛擬性、平等性、隨意性和自由性等客體特徵之所以會對大學生產生如此大的誘惑力,是因為它們滿足瞭一部分大學生渴望人際溝通、尋找刺激體驗、尋求自我實現和宣洩壓抑情緒的心理需求.正是兩者的結閤和互動導緻瞭一部分大學生深陷其中而不能自拔.
미련망락유희시목전대학생중비교상견적일충현상,병이성위영향대학생건강성장적중요인소.본문대대학생침미우망락유희적주객체원인주료심층차적해석.인위망락유희본신구유적신이성、봉부성、허의성、평등성、수의성화자유성등객체특정지소이회대대학생산생여차대적유혹력,시인위타문만족료일부분대학생갈망인제구통、심조자격체험、심구자아실현화선설압억정서적심리수구.정시량자적결합화호동도치료일부분대학생심함기중이불능자발.