计算机工程
計算機工程
계산궤공정
COMPUTER ENGINEERING
2006年
2期
220-222
,共3页
杨兵%李凤霞%战守义%胡敏勇
楊兵%李鳳霞%戰守義%鬍敏勇
양병%리봉하%전수의%호민용
图形处理单元%阴影算法%顶点程序%片元程序
圖形處理單元%陰影算法%頂點程序%片元程序
도형처리단원%음영산법%정점정서%편원정서
通过有效利用图形硬件的图形处理单元(GPU)的运算能力和可编程性,将大量计算从CPU分离出来.在GPU上采用顶点和片元程序进行阴影计算,从而加速复杂场景阴影绘制.选择图像空间阴影算法进行GPU加速绘制.用Cg图形编程语言和OpenGL实现了算法的绘制过程,能够满足通用的复杂3D场景应用的需要,达到满意的实时绘制效果.
通過有效利用圖形硬件的圖形處理單元(GPU)的運算能力和可編程性,將大量計算從CPU分離齣來.在GPU上採用頂點和片元程序進行陰影計算,從而加速複雜場景陰影繪製.選擇圖像空間陰影算法進行GPU加速繪製.用Cg圖形編程語言和OpenGL實現瞭算法的繪製過程,能夠滿足通用的複雜3D場景應用的需要,達到滿意的實時繪製效果.
통과유효이용도형경건적도형처리단원(GPU)적운산능력화가편정성,장대량계산종CPU분리출래.재GPU상채용정점화편원정서진행음영계산,종이가속복잡장경음영회제.선택도상공간음영산법진행GPU가속회제.용Cg도형편정어언화OpenGL실현료산법적회제과정,능구만족통용적복잡3D장경응용적수요,체도만의적실시회제효과.