武汉理工大学学报(交通科学与工程版)
武漢理工大學學報(交通科學與工程版)
무한리공대학학보(교통과학여공정판)
JOURNAL OF WUHAN UNIVERSITY OF TECHNOLOGY (TRANSPORTATION SCIENCE & ENGINEERING)
2002年
6期
787-789
,共3页
虚拟现实%多细节水平%实时优化自适应网格%地形渲染
虛擬現實%多細節水平%實時優化自適應網格%地形渲染
허의현실%다세절수평%실시우화자괄응망격%지형선염
对虚拟环境中自然场景的生成来说,三维地形的生成是其中的一个重要成分,也是虚拟现实领域中视景系统的一个重要组成部分.文中介绍了虚拟浏览中地形简化的必要性,并总结了前人研究中已有的算法.进而引出了动态多细节水平地形渲染的实时算法,并给出其实现过程及实验结果.最后,文中也给出了减少网格边缘碎片的方法.
對虛擬環境中自然場景的生成來說,三維地形的生成是其中的一箇重要成分,也是虛擬現實領域中視景繫統的一箇重要組成部分.文中介紹瞭虛擬瀏覽中地形簡化的必要性,併總結瞭前人研究中已有的算法.進而引齣瞭動態多細節水平地形渲染的實時算法,併給齣其實現過程及實驗結果.最後,文中也給齣瞭減少網格邊緣碎片的方法.
대허의배경중자연장경적생성래설,삼유지형적생성시기중적일개중요성분,야시허의현실영역중시경계통적일개중요조성부분.문중개소료허의류람중지형간화적필요성,병총결료전인연구중이유적산법.진이인출료동태다세절수평지형선염적실시산법,병급출기실현과정급실험결과.최후,문중야급출료감소망격변연쇄편적방법.