计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2010年
11期
49-52
,共4页
编队控制%体系结构%模糊神经网络%神经元
編隊控製%體繫結構%模糊神經網絡%神經元
편대공제%체계결구%모호신경망락%신경원
formation control%architecture%fuzzy neural networks%nerve cell
针对多机器人的编队控制问题,提出把基于Motor Schema的反应式控制结构和分层式结构结合起来,设计了一种混合式体系结构.根据反应式结构设计了四种基本行为,并提出利用模糊神经网络来设计各种行为.最后利用神经元来融合各种行为的输出作为最终的输出,控制执行器来执行动作.该方法提高了整个编队系统的智能性和环境适应性.通过仿真验证了该方法的可行性和有效性.
針對多機器人的編隊控製問題,提齣把基于Motor Schema的反應式控製結構和分層式結構結閤起來,設計瞭一種混閤式體繫結構.根據反應式結構設計瞭四種基本行為,併提齣利用模糊神經網絡來設計各種行為.最後利用神經元來融閤各種行為的輸齣作為最終的輸齣,控製執行器來執行動作.該方法提高瞭整箇編隊繫統的智能性和環境適應性.通過倣真驗證瞭該方法的可行性和有效性.
침대다궤기인적편대공제문제,제출파기우Motor Schema적반응식공제결구화분층식결구결합기래,설계료일충혼합식체계결구.근거반응식결구설계료사충기본행위,병제출이용모호신경망락래설계각충행위.최후이용신경원래융합각충행위적수출작위최종적수출,공제집행기래집행동작.해방법제고료정개편대계통적지능성화배경괄응성.통과방진험증료해방법적가행성화유효성.
Aiming at the formation control problem,a kind of hybrid architecture is proposed,which combines the reactive architecture based on Motor Schema with the hierarchical architecture.Four kinds of basic behavior based on the reactive architecture are designed by using fuzzy neural networks.Lastly the nerve cell is used to fuse the outputs of each of behaviors qua the final outputs of system, which controls executive appliance to act This method enhances intelligence and the environmental applicability. The simulation results validate the feasibility of this method.