计算机与现代化
計算機與現代化
계산궤여현대화
COMPUTER AND MODERNIZATION
2010年
8期
130-134
,共5页
Hermite样条曲线%四元数球面插值%运动捕获数据%关键帧
Hermite樣條麯線%四元數毬麵插值%運動捕穫數據%關鍵幀
Hermite양조곡선%사원수구면삽치%운동포획수거%관건정
针对角色关键帧动画中的运动平滑性问题,以基于运动捕获数据的角色动画为基础,提出以Hermite样条曲线为基本算法结合四元数球面线性插值算法的方法,对虚拟人体骨骼运动的动画关键帧进行插值,实现虚拟人体角色的动作平滑过渡.经实验证明,本方法实现简单高效,获得的关键帧动画平滑流畅,可广泛用于人体类角色动画的研究.
針對角色關鍵幀動畫中的運動平滑性問題,以基于運動捕穫數據的角色動畫為基礎,提齣以Hermite樣條麯線為基本算法結閤四元數毬麵線性插值算法的方法,對虛擬人體骨骼運動的動畫關鍵幀進行插值,實現虛擬人體角色的動作平滑過渡.經實驗證明,本方法實現簡單高效,穫得的關鍵幀動畫平滑流暢,可廣汎用于人體類角色動畫的研究.
침대각색관건정동화중적운동평활성문제,이기우운동포획수거적각색동화위기출,제출이Hermite양조곡선위기본산법결합사원수구면선성삽치산법적방법,대허의인체골격운동적동화관건정진행삽치,실현허의인체각색적동작평활과도.경실험증명,본방법실현간단고효,획득적관건정동화평활류창,가엄범용우인체류각색동화적연구.