电脑知识与技术
電腦知識與技術
전뇌지식여기술
COMPUTER KNOWLEDGE AND TECHNOLOGY
2010年
20期
5593-5595
,共3页
敖欢欢%李梓菡%欧阳泓杰
敖歡歡%李梓菡%歐暘泓傑
오환환%리재함%구양홍걸
教育%游戏%历史%中华文化
教育%遊戲%歷史%中華文化
교육%유희%역사%중화문화
以历史事件为背景的教育游戏是将真实的先秦历史事件融入到游戏中,达到让玩家在娱乐的同时体验历史、感悟历史的目的,从而让玩家了解中华民族精神的根源.并在此基础上,探究了<畅游先秦>第一部分"涿鹿之战--指南车"教育游戏的教育性和娱乐性的注入方式,并进行了情节设计.
以歷史事件為揹景的教育遊戲是將真實的先秦歷史事件融入到遊戲中,達到讓玩傢在娛樂的同時體驗歷史、感悟歷史的目的,從而讓玩傢瞭解中華民族精神的根源.併在此基礎上,探究瞭<暢遊先秦>第一部分"涿鹿之戰--指南車"教育遊戲的教育性和娛樂性的註入方式,併進行瞭情節設計.
이역사사건위배경적교육유희시장진실적선진역사사건융입도유희중,체도양완가재오악적동시체험역사、감오역사적목적,종이양완가료해중화민족정신적근원.병재차기출상,탐구료<창유선진>제일부분"탁록지전--지남차"교육유희적교육성화오악성적주입방식,병진행료정절설계.