计算机工程
計算機工程
계산궤공정
COMPUTER ENGINEERING
2004年
1期
174-176
,共3页
粒子系统%OpenGL%Vega%实时仿真
粒子繫統%OpenGL%Vega%實時倣真
입자계통%OpenGL%Vega%실시방진
在粒子系统和纹理映射理论的基础上,通过对粒子系统的具体控制和修改,利用OpenGL强大的纹理和融合功能,实现了特效的实时生成.经过实践检验,这种方法能实现对特效的随意控制,对某些有特殊要求的效果能手工实现,有较大的灵活性,对Vega等环境中粒子系统的多样性是一个补充.
在粒子繫統和紋理映射理論的基礎上,通過對粒子繫統的具體控製和脩改,利用OpenGL彊大的紋理和融閤功能,實現瞭特效的實時生成.經過實踐檢驗,這種方法能實現對特效的隨意控製,對某些有特殊要求的效果能手工實現,有較大的靈活性,對Vega等環境中粒子繫統的多樣性是一箇補充.
재입자계통화문리영사이론적기출상,통과대입자계통적구체공제화수개,이용OpenGL강대적문리화융합공능,실현료특효적실시생성.경과실천검험,저충방법능실현대특효적수의공제,대모사유특수요구적효과능수공실현,유교대적령활성,대Vega등배경중입자계통적다양성시일개보충.