工程图学学报
工程圖學學報
공정도학학보
JOURNAL OF ENGINEERING GRAPHICS
2011年
6期
77-81
,共5页
计算机应用%粒子系统%特效%粒子系统编辑器%XBOX360
計算機應用%粒子繫統%特效%粒子繫統編輯器%XBOX360
계산궤응용%입자계통%특효%입자계통편집기%XBOX360
针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算量大等问题,提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法.使用粒子系统编辑器能有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于GPU的仿真绘制则能够提高大规模粒子系统渲染的实时性.实验证明,GPU支持下的可编辑粒子系统能有效提升计算机游戏开发中的特效设计效率并获得理想效果.
針對粒子繫統在計算機遊戲特效設計過程中所存在的控製精度不高、運算量大等問題,提齣瞭一種通過粒子繫統編輯器生成粒子併基于GPU進行實時渲染的方法.使用粒子繫統編輯器能有利于提高粒子繫統製作的可控性,而基于GPU的倣真繪製則能夠提高大規模粒子繫統渲染的實時性.實驗證明,GPU支持下的可編輯粒子繫統能有效提升計算機遊戲開髮中的特效設計效率併穫得理想效果.
침대입자계통재계산궤유희특효설계과정중소존재적공제정도불고、운산량대등문제,제출료일충통과입자계통편집기생성입자병기우GPU진행실시선염적방법.사용입자계통편집기능유리우제고입자계통제작적가공성,이기우GPU적방진회제칙능구제고대규모입자계통선염적실시성.실험증명,GPU지지하적가편집입자계통능유효제승계산궤유희개발중적특효설계효솔병획득이상효과.