大众文艺
大衆文藝
대음문예
ART AND LITERATURE FOR THE MASSES
2009年
8期
129-130
,共2页
成语典故文化%网络游戏%融合
成語典故文化%網絡遊戲%融閤
성어전고문화%망락유희%융합
成语典故文化与网络游戏的融合,重在将成语典故文化渗透在网络游戏的各要素之中.两者的融合方式为:将成语典故中蕴含的中华民族精神渗透在网络游戏中;成语典故中蕴舍的历史事件、历史故事在网络游戏中的直接再现、模仿或改编;成语典故化身为网络游戏中的虚拟道具.成语典故文化与网络游戏的融合,对弘扬传统文化具有积极的意义.
成語典故文化與網絡遊戲的融閤,重在將成語典故文化滲透在網絡遊戲的各要素之中.兩者的融閤方式為:將成語典故中蘊含的中華民族精神滲透在網絡遊戲中;成語典故中蘊捨的歷史事件、歷史故事在網絡遊戲中的直接再現、模倣或改編;成語典故化身為網絡遊戲中的虛擬道具.成語典故文化與網絡遊戲的融閤,對弘颺傳統文化具有積極的意義.
성어전고문화여망락유희적융합,중재장성어전고문화삼투재망락유희적각요소지중.량자적융합방식위:장성어전고중온함적중화민족정신삼투재망락유희중;성어전고중온사적역사사건、역사고사재망락유희중적직접재현、모방혹개편;성어전고화신위망락유희중적허의도구.성어전고문화여망락유희적융합,대홍양전통문화구유적겁적의의.