计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2003年
18期
67-68,201
,共3页
蒋立华%熊海桥%罗轶先%刘晓东
蔣立華%熊海橋%囉軼先%劉曉東
장립화%웅해교%라질선%류효동
OpenGL Bump Mapping 法向量 纹理
OpenGL Bump Mapping 法嚮量 紋理
OpenGL Bump Mapping 법향량 문리
论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法--面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性.
論文介紹瞭Bump Mapping的生成方法,併針對可分割bump形式的紋理提齣瞭利用OpenGL簡化計算和加速顯示的方法--麵片陰影算法,即利用麵片的陰影降低逐點計算的複雜性.
논문개소료Bump Mapping적생성방법,병침대가분할bump형식적문리제출료이용OpenGL간화계산화가속현시적방법--면편음영산법,즉이용면편적음영강저축점계산적복잡성.