新一代(下半月)
新一代(下半月)
신일대(하반월)
THE NEW GENERATION
2010年
3期
144
,共1页
虚拟现实%提高%身临其境
虛擬現實%提高%身臨其境
허의현실%제고%신림기경
虚拟现实要能启发人的创造性的思维活动,不仅要能使沉浸于此环境中的学生获取新的知识,提高感性和理性认识,而且要能使学生产生新的构思.
虛擬現實要能啟髮人的創造性的思維活動,不僅要能使沉浸于此環境中的學生穫取新的知識,提高感性和理性認識,而且要能使學生產生新的構思.
허의현실요능계발인적창조성적사유활동,불부요능사침침우차배경중적학생획취신적지식,제고감성화이성인식,이차요능사학생산생신적구사.