南开管理评论
南開管理評論
남개관리평론
NANKAI BUSINESS REVIEW
2000年
5期
44-47,54
,共5页
电脑游戏%符号学%虚拟偶像
電腦遊戲%符號學%虛擬偶像
전뇌유희%부호학%허의우상
本文以符号学概念分析一个近年流行于电脑游戏中的角色萝拉·哥夫(Lara Croft).她被设计成一个协助玩者在游戏中获得“成就感(Achievement)”、“梦幻化(Fantasization)”和“超现实化(hyperrealization)”的向导.电脑游戏业者可以以萝拉作前例,多了解其目标消费者心中的梦想,以发展更受欢迎的电脑游戏.其他产品的业者,亦可以以萝拉为经验,考虑为其产品设计一个具人性化的代表角色,协助建立独特形象和开拓新市场.
本文以符號學概唸分析一箇近年流行于電腦遊戲中的角色蘿拉·哥伕(Lara Croft).她被設計成一箇協助玩者在遊戲中穫得“成就感(Achievement)”、“夢幻化(Fantasization)”和“超現實化(hyperrealization)”的嚮導.電腦遊戲業者可以以蘿拉作前例,多瞭解其目標消費者心中的夢想,以髮展更受歡迎的電腦遊戲.其他產品的業者,亦可以以蘿拉為經驗,攷慮為其產品設計一箇具人性化的代錶角色,協助建立獨特形象和開拓新市場.
본문이부호학개념분석일개근년류행우전뇌유희중적각색라랍·가부(Lara Croft).저피설계성일개협조완자재유희중획득“성취감(Achievement)”、“몽환화(Fantasization)”화“초현실화(hyperrealization)”적향도.전뇌유희업자가이이라랍작전례,다료해기목표소비자심중적몽상,이발전경수환영적전뇌유희.기타산품적업자,역가이이라랍위경험,고필위기산품설계일개구인성화적대표각색,협조건립독특형상화개탁신시장.