计算机应用
計算機應用
계산궤응용
COMPUTER APPLICATION
2008年
z2期
310-312
,共3页
骨骼动画%OpenGL%关键帧%BVH
骨骼動畫%OpenGL%關鍵幀%BVH
골격동화%OpenGL%관건정%BVH
虚拟人物造型及人体骨骼动画是虚拟现实技术中一大难点.OpenGL是目前广泛流行的一种三雏图形编程接口,在传统方法中,利用OpenGL对人体动画进行模拟时,由于OpenGL是基于顶点坐标和面片的操作,需要保存动画中每一个关键帧的顶点及面片信息,所以通常要进行大量的计算.而BVH格式的文件提供了关于人体关节的运动信息,这将大大减少动画的计算量.提出了一种基于BVH文件格式的模型实现人体动画的技术,并给出了实验结果.
虛擬人物造型及人體骨骼動畫是虛擬現實技術中一大難點.OpenGL是目前廣汎流行的一種三雛圖形編程接口,在傳統方法中,利用OpenGL對人體動畫進行模擬時,由于OpenGL是基于頂點坐標和麵片的操作,需要保存動畫中每一箇關鍵幀的頂點及麵片信息,所以通常要進行大量的計算.而BVH格式的文件提供瞭關于人體關節的運動信息,這將大大減少動畫的計算量.提齣瞭一種基于BVH文件格式的模型實現人體動畫的技術,併給齣瞭實驗結果.
허의인물조형급인체골격동화시허의현실기술중일대난점.OpenGL시목전엄범류행적일충삼추도형편정접구,재전통방법중,이용OpenGL대인체동화진행모의시,유우OpenGL시기우정점좌표화면편적조작,수요보존동화중매일개관건정적정점급면편신식,소이통상요진행대량적계산.이BVH격식적문건제공료관우인체관절적운동신식,저장대대감소동화적계산량.제출료일충기우BVH문건격식적모형실현인체동화적기술,병급출료실험결과.