计算机仿真
計算機倣真
계산궤방진
COMPUTER SIMULATION
2008年
2期
29-32
,共4页
粒子系统%纹理映射%导弹尾焰
粒子繫統%紋理映射%導彈尾燄
입자계통%문리영사%도탄미염
为了对导弹尾焰进行逼真模拟,给出了一种有效的方法.首先,采用了三角函数对轮廓近似;其次,结合粒子系统对动态性和不规则性模拟;再次,使用粒子速度矢量切平面作为纹理映射平面并将其按照沿X轴环行分布,解决了二维纹理映射三维观察逼真性问题;最后,引入粒子发射盘并对速度分段增强了层次感.此外还采用圆形图案作为粒子纹理和通过火焰燃烧特性建立颜色映射方式等技术.采用了OpenGL平台实现了该方法,并与其它方法进行了对比,验证了该方法能有效的增强了尾焰的逼真性.
為瞭對導彈尾燄進行逼真模擬,給齣瞭一種有效的方法.首先,採用瞭三角函數對輪廓近似;其次,結閤粒子繫統對動態性和不規則性模擬;再次,使用粒子速度矢量切平麵作為紋理映射平麵併將其按照沿X軸環行分佈,解決瞭二維紋理映射三維觀察逼真性問題;最後,引入粒子髮射盤併對速度分段增彊瞭層次感.此外還採用圓形圖案作為粒子紋理和通過火燄燃燒特性建立顏色映射方式等技術.採用瞭OpenGL平檯實現瞭該方法,併與其它方法進行瞭對比,驗證瞭該方法能有效的增彊瞭尾燄的逼真性.
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