计算机工程与设计
計算機工程與設計
계산궤공정여설계
COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN
2008年
21期
5598-5600
,共3页
FLASH%关键帧%逐帧%动作补间%形状补间
FLASH%關鍵幀%逐幀%動作補間%形狀補間
FLASH%관건정%축정%동작보간%형상보간
FLASH动画以矢量图形为基础,文件数据量小,在动画制作、网络广告,游戏制作、教学课件、网络艺术等方面均可极好地发挥作用.传统的FLASH制作方法分工过细,复用度低.分析了当前FLASH动画制作方法(逐帧、动作补间和形状补间)的关键技术,并在此基础上提出了一种基于过程化的FLASH动画制作方法,充分利用补间动画在形状、动作变化过程中的延续性和逐帧动画的帧独立性使得制作环节简化,整个动画制作过程以及元件复用度得到了较大的提高.使用该方法降低了制作成本,提高了工作效率.
FLASH動畫以矢量圖形為基礎,文件數據量小,在動畫製作、網絡廣告,遊戲製作、教學課件、網絡藝術等方麵均可極好地髮揮作用.傳統的FLASH製作方法分工過細,複用度低.分析瞭噹前FLASH動畫製作方法(逐幀、動作補間和形狀補間)的關鍵技術,併在此基礎上提齣瞭一種基于過程化的FLASH動畫製作方法,充分利用補間動畫在形狀、動作變化過程中的延續性和逐幀動畫的幀獨立性使得製作環節簡化,整箇動畫製作過程以及元件複用度得到瞭較大的提高.使用該方法降低瞭製作成本,提高瞭工作效率.
FLASH동화이시량도형위기출,문건수거량소,재동화제작、망락엄고,유희제작、교학과건、망락예술등방면균가겁호지발휘작용.전통적FLASH제작방법분공과세,복용도저.분석료당전FLASH동화제작방법(축정、동작보간화형상보간)적관건기술,병재차기출상제출료일충기우과정화적FLASH동화제작방법,충분이용보간동화재형상、동작변화과정중적연속성화축정동화적정독립성사득제작배절간화,정개동화제작과정이급원건복용도득도료교대적제고.사용해방법강저료제작성본,제고료공작효솔.