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SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION
2007年
32期
85-86
,共2页
OpenGL%三维图形%真实感%建模
OpenGL%三維圖形%真實感%建模
OpenGL%삼유도형%진실감%건모
本文在分析和研究OpenGL下实现三维真实感效果处理技术的基础上,通过读取STL文件数据,在场景中绘制三维物体模型,定义了光照模型、材质属性、视口大小、投影方式和纹理映射,从而实现了三维图形的真实感显示,并具有改变光照条件,设置渲染模式等功能.
本文在分析和研究OpenGL下實現三維真實感效果處理技術的基礎上,通過讀取STL文件數據,在場景中繪製三維物體模型,定義瞭光照模型、材質屬性、視口大小、投影方式和紋理映射,從而實現瞭三維圖形的真實感顯示,併具有改變光照條件,設置渲染模式等功能.
본문재분석화연구OpenGL하실현삼유진실감효과처리기술적기출상,통과독취STL문건수거,재장경중회제삼유물체모형,정의료광조모형、재질속성、시구대소、투영방식화문리영사,종이실현료삼유도형적진실감현시,병구유개변광조조건,설치선염모식등공능.