计算机与数字工程
計算機與數字工程
계산궤여수자공정
COMPUTER & DIGITAL ENGINEERING
2008年
3期
98-99,150
,共3页
动漫%三维人物模型%轮廓提取
動漫%三維人物模型%輪廓提取
동만%삼유인물모형%륜곽제취
为解决计算机不能自动绘制动漫角色在翻转动作中身体的形变问题,提出一种基于三维轮廓提取的方法.在分析人物模型的基础上,重新计算皮肤网格顶点的新位置,然后对皮肤的网格模型进行轮廓提取,最后将提取的轮廓以二维矢量的方式存储起来,作为动漫角色.
為解決計算機不能自動繪製動漫角色在翻轉動作中身體的形變問題,提齣一種基于三維輪廓提取的方法.在分析人物模型的基礎上,重新計算皮膚網格頂點的新位置,然後對皮膚的網格模型進行輪廓提取,最後將提取的輪廓以二維矢量的方式存儲起來,作為動漫角色.
위해결계산궤불능자동회제동만각색재번전동작중신체적형변문제,제출일충기우삼유륜곽제취적방법.재분석인물모형적기출상,중신계산피부망격정점적신위치,연후대피부적망격모형진행륜곽제취,최후장제취적륜곽이이유시량적방식존저기래,작위동만각색.