科技信息
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과기신식
SCIENTIFIC & TECHNICAL INFORMATION
2011年
28期
38-39
,共2页
张清华%Michael Collier%李彦
張清華%Michael Collier%李彥
장청화%Michael Collier%리언
OpenGL ES2.0%着色器%渲染%3D UI%嵌入式环境
OpenGL ES2.0%著色器%渲染%3D UI%嵌入式環境
OpenGL ES2.0%착색기%선염%3D UI%감입식배경
本文第一部分介绍数字电视UI发展趋势与软硬件体系结构;第二部分简述了OpenGL ES2.0的管线流程与基本概念介绍;第三部分通过一个DTV UI的实例介绍了OpenGL ES2.0的程序流程以及在嵌入式系统这样有限的环境下处理需要注意的事项;第四部分是对本文的总结.
本文第一部分介紹數字電視UI髮展趨勢與軟硬件體繫結構;第二部分簡述瞭OpenGL ES2.0的管線流程與基本概唸介紹;第三部分通過一箇DTV UI的實例介紹瞭OpenGL ES2.0的程序流程以及在嵌入式繫統這樣有限的環境下處理需要註意的事項;第四部分是對本文的總結.
본문제일부분개소수자전시UI발전추세여연경건체계결구;제이부분간술료OpenGL ES2.0적관선류정여기본개념개소;제삼부분통과일개DTV UI적실례개소료OpenGL ES2.0적정서류정이급재감입식계통저양유한적배경하처리수요주의적사항;제사부분시대본문적총결.