计算机工程与应用
計算機工程與應用
계산궤공정여응용
COMPUTER ENGINEERING AND APPLICATIONS
2006年
32期
31-35,41
,共6页
软件体系结构%大规模多人在线角色扮演游戏%非形式化构造%UML
軟件體繫結構%大規模多人在線角色扮縯遊戲%非形式化構造%UML
연건체계결구%대규모다인재선각색분연유희%비형식화구조%UML
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价.
提齣MMORPG服務器軟件體繫結構模型的設計目標,根據"4+1"模型以UML構造瞭MMORPG服務器模型,重點在開髮視圖和邏輯視圖中描述瞭MMORPG服務器模型的4箇層次:覈心層、服務層、邏輯層與交互層,最後對設計的模型進行瞭分析和評價.
제출MMORPG복무기연건체계결구모형적설계목표,근거"4+1"모형이UML구조료MMORPG복무기모형,중점재개발시도화라집시도중묘술료MMORPG복무기모형적4개층차:핵심층、복무층、라집층여교호층,최후대설계적모형진행료분석화평개.