计算机工程
計算機工程
계산궤공정
COMPUTER ENGINEERING
2007年
1期
65-67
,共3页
J2ME%M3G%框架%Java%RayIntersection%XORP%重构
J2ME%M3G%框架%Java%RayIntersection%XORP%重構
J2ME%M3G%광가%Java%RayIntersection%XORP%중구
J2ME M3G(Mobile 3D Graphics API)规范了移动设备上Java三维图形程序的API和框架,使得符合M3G标准的Java程序能在不同的设备和平台上运行.由于M3G中RayIntersection在设计和实现中的复杂性,该文结合在XORP上开发M3G类库经验的基础,总结并给出了其设计和实现的参考模型和理论基础,并在此基础上重构了具体实现.
J2ME M3G(Mobile 3D Graphics API)規範瞭移動設備上Java三維圖形程序的API和框架,使得符閤M3G標準的Java程序能在不同的設備和平檯上運行.由于M3G中RayIntersection在設計和實現中的複雜性,該文結閤在XORP上開髮M3G類庫經驗的基礎,總結併給齣瞭其設計和實現的參攷模型和理論基礎,併在此基礎上重構瞭具體實現.
J2ME M3G(Mobile 3D Graphics API)규범료이동설비상Java삼유도형정서적API화광가,사득부합M3G표준적Java정서능재불동적설비화평태상운행.유우M3G중RayIntersection재설계화실현중적복잡성,해문결합재XORP상개발M3G류고경험적기출,총결병급출료기설계화실현적삼고모형화이론기출,병재차기출상중구료구체실현.