计算机时代
計算機時代
계산궤시대
COMPUTER ERA
2008年
8期
23-26
,共4页
setInterval%onEnterFrame%动画技术%动画创意
setInterval%onEnterFrame%動畫技術%動畫創意
setInterval%onEnterFrame%동화기술%동화창의
研究了FLASH定时循环函数setInterval()及电影剪辑的onEnterFrame()事件的机理,在此基础上研究了基于定时循环驱动机制的动画技术,分析了该技术的关键,确定了三个技术环节,并提供了八大类的动画创意.
研究瞭FLASH定時循環函數setInterval()及電影剪輯的onEnterFrame()事件的機理,在此基礎上研究瞭基于定時循環驅動機製的動畫技術,分析瞭該技術的關鍵,確定瞭三箇技術環節,併提供瞭八大類的動畫創意.
연구료FLASH정시순배함수setInterval()급전영전집적onEnterFrame()사건적궤리,재차기출상연구료기우정시순배구동궤제적동화기술,분석료해기술적관건,학정료삼개기술배절,병제공료팔대류적동화창의.